Évasion
Breakout est un jeu d'arcade classique dans lequel le joueur contrôle une raquette située au bas de l'écran, faisant rebondir une balle vers le haut pour d
À propos de Évasion
Breakout est un jeu d'arcade classique dans lequel le joueur contrôle une raquette située au bas de l'écran, faisant rebondir une balle vers le haut pour détruire un mur de briques situé en haut. Lorsque la balle heurte une brique, celle-ci est détruite et la balle rebondit. Le joueur doit maintenir la balle en jeu en déplaçant la raquette de gauche à droite. Le but est de détruire toutes les briques sans laisser la balle tomber au-delà de la raquette. Ce genre englobe également sa célèbre évolution, Arkanoid, qui a introduit des bonus et des dispositions variées des briques.
Comment jouer à Évasion
Règles
- Un mur de briques colorées est disposé en haut de l'écran.
- Le joueur contrôle une raquette horizontale située en bas de l'écran, qu'il déplace vers la gauche et vers la droite.
- Une balle rebondit à travers l'écran et détruit les briques au contact.
- La balle rebondit sur le mur du haut, les murs latéraux, les briques et la raquette.
- Si la balle passe sous la raquette, le joueur perd une vie.
- Le jeu est gagné lorsque toutes les briques cassables sont détruites.
- Certaines briques nécessitent plusieurs coups pour être cassées (ce qui est indiqué par leur couleur ou leur apparence).
- Dans les versions améliorées, des bonus tombent des briques cassées : raquette plus large, multi-balles, laser, raquette adhésive, etc.
Stratégies
- Contrôlez l’angle : l’angle de rebond de la balle sur la raquette dépend de l’endroit où elle la touche. Frapper le bord de la raquette envoie la balle à un angle aigu, tandis que le centre la renvoie de manière plus verticale. Utilisez cela pour diriger la balle vers des groupes de briques spécifiques.
- Tirs en coin : essayez de faire passer la balle au-dessus du mur de briques. Une fois au-dessus, elle rebondit entre le mur supérieur et les briques du haut, éliminant ainsi de nombreuses briques sans que vous ayez besoin d’intervenir à nouveau avec la raquette.
- Ciblez les points faibles : identifiez et visez les zones où casser une ou deux briques ouvrira un passage vers le haut. Les colonnes situées sur les bords constituent souvent de bons points d’entrée.
- Positionnement de la raquette : anticipez l’endroit où la balle va atterrir plutôt que de la poursuivre. Observez la trajectoire de la balle et positionnez la raquette à l’avance.
- Priorité aux bonus : Dans les versions de type Arkanoid, privilégiez la récupération des bonus avantageux (multi-balles, laser, agrandissement) et évitez ceux qui sont défavorables (rétrécissement de la raquette).
- Restez calme face à la vitesse : à mesure que les briques sont éliminées, la balle accélère souvent. Résistez à l’envie de faire des mouvements frénétiques avec la raquette — des mouvements fluides et réfléchis sont plus efficaces.
Histoire de Évasion
Breakout a été conçu par Nolan Bushnell et Steve Bristow chez Atari, puis commercialisé sous forme de jeu d’arcade en 1976. Dans un épisode célèbre de l’histoire de l’industrie technologique, Steve Jobs s’est vu confier la conception du matériel et a fait appel à son ami Steve Wozniak pour l’aider. Wozniak a créé un circuit incroyablement efficace utilisant bien moins de puces que prévu, qu’il a mis au point en seulement quatre jours. Jobs aurait reçu une prime pour avoir réduit le nombre de puces, mais n’en aurait partagé qu’une fraction avec Wozniak. Les deux hommes allaient cofonder Apple Computer la même année.
Ce jeu était une évolution directe du précédent succès d’Atari, « Pong » (1972). Alors que Pong était un jeu à deux joueurs, Bushnell souhaitait une version solo. En remplaçant la deuxième raquette par un mur de briques, Breakout a transformé le jeu compétitif en un défi en solo. Le jeu connut un succès phénoménal dans les salles d’arcade, avec plus de 11 000 bornes vendues, et devint l’un des titres emblématiques d’Atari. Il est également considéré comme une source d’inspiration majeure pour l’ordinateur Apple II — Wozniak a déclaré avoir conçu les capacités graphiques en couleur de l’Apple II en partie pour pouvoir jouer à Breakout en couleur.
En 1986, Taito a sorti « Arkanoid », un successeur spirituel qui a enrichi le concept de Breakout avec des bonus, des niveaux variés, des personnages ennemis et un cadre narratif. Arkanoid est devenu un phénomène à part entière, donnant naissance à de nombreuses suites et établissant le « casse-briques » comme un genre à part entière. L’ajout de bonus — notamment le mode « multi-ball », le laser et la raquette agrandie — a apporté une profondeur stratégique à ce gameplay basé sur les réflexes.
Le genre Breakout/Arkanoid est resté un incontournable du jeu vidéo pendant près de cinq décennies. Il a été réinventé sur toutes les plateformes, des ordinateurs personnels aux smartphones, et son influence s'étend au-delà du jeu vidéo : le mécanisme de casse-briques a été utilisé dans des logiciels éducatifs, dans la publicité et même dans les « œufs de Pâques » de la page de recherche de Google. L’élégante simplicité du jeu — une balle, une raquette et un mur — en fait l’un des concepts de jeu les plus reconnaissables de l’histoire.