Quoridor
Quoridor es un juego de estrategia abstracta para dos (o cuatro) jugadores.
Acerca de Quoridor
Quoridor es un juego de estrategia abstracta para dos (o cuatro) jugadores. Cada jugador tiene un peón que comienza en el centro de su lado de una red 9x9. El objetivo es ser el primero en llegar al lado opuesto. En cada turno, un jugador mueve su peón una ortogonal cuadrada (no diagonal) o coloca una pared —una barrera que abarca dos células— para impedir al oponente. La regla crítica es que usted puede nunca bloquear completamente el camino de un oponente a su objetivo; siempre debe haber al menos una ruta restante.
Cómo jugar a Quoridor
Reglas
- El tablero es una red 9x9. El peón de cada jugador comienza en la célula central de su base de referencia (iniciando fila).
- Cada jugador tiene 10 paredes (en un juego de 2 jugadores).
- En cada turno, un jugador hace una de dos cosas:
- Move: Mueva su peón un cuadrado horizontal o verticalmente (no diagonal) a una plaza adyacente vacía. Los peones no pueden pasar por las paredes.
- #Plaza una pared # Coloque una pared que cubra exactamente dos cuadrados de una ranura entre filas o columnas. Las paredes pueden ser horizontales o verticales.
- Jadeo: Si su peón está adyacente al peón del oponente, puede saltar sobre él a la celda directamente más allá (si esa célula está vacía y no bloqueada por una pared). Si esa célula está bloqueada, puede saltar diagonalmente a cualquier lado.
- Path Rule: No se puede colocar una pared si corta completamente el camino de cualquier jugador a su fila de gol. Siempre debe haber al menos un camino disponible para cada jugador.
- El primer jugador en llegar a cualquier célula en el lado opuesto de la tabla gana.
Estrategias
- #Move-First o Wall-First # En la apertura, mover el peón hacia delante es a menudo más valioso que colocar paredes. Avanza temprano, luego usa paredes para proteger tu plomo.
- *Conciencia de Sendero Mayor* Siempre cuente el camino más corto para usted y su oponente. Coloca las paredes que extienden el camino de tu oponente sin alargar significativamente el tuyo.
Sólo tienes 10 paredes. Usando todas las hojas tempranas que no puedes interferir más tarde. Guardar paredes para momentos críticos cuando tu oponente está cerca de ganar.
- Creación del Corredor**: Guía a tu oponente en desvíos largos usando una secuencia de paredes que crean un corredor de enrollamiento. Cada pared debe extender su camino por al menos 2 movimientos para ser eficiente.
- Explotación de bombas* Póngase al lado de su oponente para crear oportunidades de salto. Un salto bien a tiempo te da un movimiento extra gratis.
- Control del centro**: Mantenerse cerca del centro del tablero mantiene sus opciones abiertas. Las posiciones de borde restringen su movilidad y le hacen más vulnerable a las colocaciones de pared.
Historia de Quoridor
Quoridor fue inventado por Mirko Marchesi, un diseñador italiano de juegos, y publicado en 1997 por Gigamic, la compañía de juegos de mesa francesa conocida por juegos de estrategia abstracta. El juego fue diseñado para ser elegante y accesible, con reglas simples que crean un juego estratégico profundo.
Quoridor ganó el premio Mensa Select en 1997, reconociendo que es un juego que desafía y estimula la mente. El premio ayudó a establecer su reputación como un juego de estrategia abstracta premium. El juego también recibió una nominación para el Spiel des Jahres (German Game of the Year), uno de los premios más prestigiosos en la industria del juego de mesa.
El juego está relacionado con los juegos de pared anteriores. El predecesor más notable es Blockade, diseñado por Philip Slater y publicado por Lakeside Games en 1975. Blockade utilizó un concepto similar de peones móviles y colocar paredes en una cuadrícula, aunque con diferentes tamaños de tabla y reglas de pared. Marchesi refina el concepto con la tabla 9x9, la regla de garantía del camino, y el elegante límite de 10 paredes que creó una experiencia más equilibrada y estratégica.
Quoridor ha sido objeto de investigación de IA debido a su interesante combinación de movimiento y modificación de la junta. El factor de ramificación es alto (muchas posibles colocaciones de pared por turno), lo que lo convierte en un desafío no tripartito para los algoritmos de juego. El juego se ha implementado en numerosas versiones digitales y es una opción popular para programar asignaciones en cursos AI. Las comunidades competitivas de Quoridor existen en línea, y el juego se presenta regularmente en torneos abstractos del juego.