Buscaminas: primero fue niebla, luego fue Windows
El pasatiempo de minas numeradas no tuvo cumpleaños hasta 1992: niebla de orígenes, la explicación del ratón, récords con fecha y un teorema. Deducir es tuyo. Leer más
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Nadie sabe cuándo nació el juego de montoncitos; Bouton publicó en 1901 cómo se gana, en binario. El rival de nuestro catálogo juega ese teorema en cada turno. Leer más
Reglas de Kakuro: dígitos de 1 a 9 sin repetir que clavan la suma de cada tirada en un crucigrama numérico. Patrones por nivel, tres pistas, controles. Leer más
Reglas de Nurikabe: cada número dice el tamaño de su isla; el mar forma una sola pieza y ningún cuadrado 2×2 queda cerrado. Tamaños, cinco pistas, controles. Leer más
Reglas de Slitherlink: un lazo único por las aristas de una retícula; las cajas numeradas 0 a 3 clavan sus bordes justos. Tamaños, seis pistas, controles. Leer más
Mil años del recorrido del caballo: de Rudrata y al-Adlī a Euler y Warnsdorff, y la regla de 1823 que hoy usa nuestro rig de capturas para fotografiar el juego. Leer más
Los campeonatos exigen una única solución por puzzle. Qué promete de verdad cada generador del catálogo: esto es lo que dice nuestro propio código. Leer más
El Mundial de puzzles no compite a un juego: compite a 299 mini-lenguajes de lápiz y papel. El mapa por familias — y las 38 puertas que ya tenemos abiertas. Leer más
Akari (Light Up) sin sombras: bombillas que iluminan fila y columna sin verse entre sí y paredes con cuentas exactas. Niveles, seis pistas y controles. Leer más
Reglas de Creek, el puzzle de sombreo con pistas en los cruces: paso a paso, estrategia, controles y tamaños por nivel, con capturas reales del juego. Leer más