Reversi (Othello)

Reversi es un juego de mesa de estrategia de dos jugadores jugado en una rejilla 8x8 con discos que son negros de un lado y blanco en el otro.

Acerca de Reversi (Othello)
Captura de Reversi (Othello) con tema claro Captura de Reversi (Othello) con tema oscuro

Reversi es un juego de mesa de estrategia de dos jugadores jugado en una rejilla 8x8 con discos que son negros de un lado y blanco en el otro. Los jugadores toman turnos colocando discos con su color hacia arriba. Cuando un jugador coloca un disco que entremezcla uno o más discos opositores en una línea recta (horizontal, vertical o diagonal), esos discos entre corchetes se voltean al color del jugador actual. El juego termina cuando ninguno de los jugadores puede hacer un movimiento legal, y el jugador con la mayoría de los discos de su color en el tablero gana.

Cómo jugar a Reversi (Othello)

Reglas

  1. El juego comienza con cuatro discos colocados en el centro de la tabla 8x8: dos blanco y negro, arreglado diagonalmente.
  2. Negro se mueve primero.
  3. Un jugador debe colocar un disco adyacente al disco de un oponente de tal manera que corchetes (sandwiches) uno o más de los discos del oponente entre el nuevo disco y otro disco del propio color del jugador, en línea recta.
  4. Todos los discos opositores entre corchetes son volteados al color del jugador actual. Múltiples líneas pueden ser entre corchetes en un solo movimiento.
  5. Si un jugador no tiene movimientos válidos, su turno está saltado.
  6. El juego termina cuando ningún jugador puede moverse (típicamente cuando el tablero está lleno).
  7. El jugador con más discos de su color gana. Las cuentas iguales resultan en un sorteo.

Estrategias

  • Control de Corner**: Las esquinas son las células más valiosas porque una vez capturadas, nunca pueden ser volteadas. Un rincón da control permanente de sus bordes adyacentes y diagonales.
  • Evite X-Squares y C-Squares: Las células diagonalmente adyacentes a las esquinas (X-squares) y directamente adyacentes a las esquinas a lo largo de los bordes (C-squares) son peligrosas. Jugar allí a menudo da a su oponente acceso a la esquina.
  • Estrategia Edge: Las celdas de borde (excluidas las esquinas) son semiestables; sólo pueden ser volteadas a lo largo de la línea de bordes. La construcción de una presencia de borde sólido proporciona estabilidad.
  • Movilidad: Tener más movimientos legales que tu oponente es una ventaja importante. Los jugadores a menudo buscan restringir las opciones del oponente mientras mantienen su propio abierto.
  • Minimización de disco (juego temprano): Contra-intuitivamente, tener menos discos en el juego temprano es a menudo ventajoso. Menos discos significa un perímetro más pequeño, lo que significa menos células donde el oponente puede jugar, restringiendo su movilidad.
  • Stable Discs: Un disco estable es uno que nunca puede ser volteado para el resto del juego. La construcción de grupos de discos estables, especialmente difundidos de esquinas, es la base de una posición ganadora.
Historia de Reversi (Othello)

El juego de Reversi tiene una historia de origen disputada. Probablemente fue inventado en 1883 por Lewis Waterman o John W. Mollett, ambos de Londres. Cada uno pretendía haber creado el juego, y sus reclamaciones competidoras llevaron a una disputa pública en las páginas de The Sábado Review y otras publicaciones periódicas. Waterman publicó el juego bajo el nombre "Reversi" y lo vendió a través de Jacques & Son, un conocido fabricante de juegos. Mollett afirmó una invención anterior llamada "El Juego de la Anexo".

Independientemente de quién lo inventó primero, el juego fue producido comercialmente en Inglaterra en los años 1880 y gozaba de popularidad modesta. Se extendió por Europa y fue conocido en diversas formas a lo largo del siglo XX, pero nunca alcanzó la fama generalizada.

El juego fue reinventado y remarcado en 1971 por Goro Hasegawa, un vendedor japonés, que lo registró bajo la marca "Othello". La versión de Hasegawa utilizó la posición de inicio estándar moderna y fue comercializada con la consigna memorable "A Minute to Learn, A Lifetime to Master". El juego fue fabricado por Tsukuda Original en Japón y se convirtió en enormemente popular. El Campeonato Mundial de Otelo se ha celebrado anualmente desde 1977, lo que lo convierte en una de las competiciones de juego abstracto más largas.

Reversi/Othello se convirtió en un tema importante en la investigación de inteligencia artificial. En 1997, el programa Logistello, desarrollado por Michael Buro, derrotó decisivamente al campeón mundial reinante Takeshi Murakami 6-0, marcando una de las primeras instancias de un programa informático que domina un campeón humano en un juego de estrategia. Hoy en día, los programas informáticos juegan Reversi a nivel superhumano, y el juego es ampliamente utilizado en la educación AI para funciones de evaluación docente, búsqueda alfa-beta y enfoques de aprendizaje automático.