SameGame
SameGame (también conocido como Chain Shot!, Clickomania, o Bubble Breaker) es un rompecabezas de color azulejo que se juega en una cuadrícula de bloques d
Acerca de SameGame
SameGame (también conocido como Chain Shot!, Clickomania, o Bubble Breaker) es un rompecabezas de color azulejo que se juega en una cuadrícula de bloques de colores. El jugador elimina grupos de dos o más bloques conectados del mismo color haciendo clic en ellos. Cuando se eliminan los bloques, los bloques arriba caen por gravedad, y las columnas vacías colapsan a la izquierda. El objetivo es despejar toda la tabla o, más comúnmente, maximizar la puntuación eliminando grupos más grandes, que valen exponencialmente más puntos.
Cómo jugar a SameGame
Reglas
- Una cuadrícula rectangular (comúnmente 15x10) está llena de bloques de colores aleatorios, típicamente usando 3-5 colores.
- El jugador hace clic en un bloque para seleccionar su grupo conectado, todos los bloques del mismo color que están horizontal o verticalmente adyacentes.
- Un grupo debe contener al menos 2 bloques para ser eliminado.
- Cuando se retira un grupo, los bloques por encima de la brecha caen por gravedad.
- Cuando una columna entera se vacía, las columnas a su turno derecho se dejan para llenar la brecha.
- El juego termina cuando no existen más grupos de 2+ bloques conectados de mismo color.
Puntuación
- Un grupo de bloques N suele puntuar (N-2)^2 puntos (o una fórmula cuadrática similar).
- Los grupos más grandes marcan desproporcionadamente más: eliminar 5 bloques puntuan 9 puntos, pero eliminar 10 bloques marca 64 puntos.
- Por lo general, se otorga un bono por limpiar todo el tablero (por ejemplo, 1000 puntos).
- Los bloques aislados que quedan al final son sanciones en algunas versiones.
Estrategias
- Prioritize Large Groups: Debido a la puntuación cuadrática, un grupo de 10 vale mucho más que dos grupos de 5. Construir grupos grandes antes de eliminarlos.
- Pensando en los dos. La eliminación de bloques desde la parte inferior causa cambios de cascada que pueden crear o romper grupos arriba. Piensa en cómo la gravedad reorganizará el tablero.
- Manejo del colon: Cuando una columna se vacía y las columnas giran a la izquierda, se crean nuevas adjacencies. Use esto para fusionar grupos previamente separados.
- ¿Qué? Trate de organizar la tabla para que un color se vuelva dominante en una región, permitiendo una única eliminación grande.
- Delay Small Groups: Resistir la eliminación temprana de pequeños grupos. Podrían formar parte de un grupo más grande mientras la junta se desplaza de otras absorciones.
- Clear de los Edges: Trabajar desde los lados hacia el centro a menudo crea más oportunidades para el colapso de la columna y la fusión de grupo.
Historia de SameGame
SameGame fue creado originalmente en 1985 por Kuniaki Moribe bajo el nombre "Chain Shot!" para el ordenador NEC PC-9801 en Japón. El juego original utilizó una rejilla 10x10 con tres colores e introdujo el mecánico central de la eliminación de grupos conectados de mismo color con gravedad.
El juego ganó mayor reconocimiento a principios de los años noventa cuando Eiji Fukumoto creó de forma independiente un juego similar llamado "SameGame" para el sistema de ventana Unix/X en 1992. Esta versión se extendió a través de la comunidad de código abierto y estableció el nombre "SameGame" a nivel internacional. El juego también se incluyó en los entornos de escritorio KDE y GNOME para Linux, dándole amplia exposición entre entusiastas de la computadora.
SameGame ha sido ampliamente estudiado desde una perspectiva computacional. En 2004, Biedl, Demaine, Demaine, Fleischer, Jacobsen y Munro demostraron que determinar si una tabla de SameGame puede ser completamente despejada es completa NP, incluso con sólo 2 colores. Esto significa que no hay un algoritmo eficiente garantizado para encontrar el juego óptimo. A pesar de esto, las tablas relativamente pequeñas del juego hacen que los enfoques heurísticos y AI sean eficaces. Se han realizado varias competiciones de AI para encontrar los mejores algoritmos de juego de SameGame.
El juego ha aparecido bajo muchos nombres a través de plataformas: Bubble Breaker en Windows Mobile, Clickomania en la web, JawBreaker en Palm OS, y muchos otros. Su mecánico de reacción en cadena satisfactoria y reglas simples lo han convertido en uno de los juegos de puzzle casual más duraderos, con versiones modernas disponibles en cada plataforma. El sistema de puntuación cuadrática crea una tensión resistente al riesgo que recompensa la paciencia y la planificación sobre el clic apresurado.