Trois !
« Threes ! » est un jeu de casse-tête à glisser qui se joue sur une grille 4x4 et qui a inspiré le célèbre « 2048 ».
À propos de Trois !
« Threes ! » est un jeu de casse-tête à glisser qui se joue sur une grille 4x4 et qui a inspiré le célèbre « 2048 ». Les tuiles numérotées glissent d'une case à la fois lorsque le joueur fait glisser son doigt, et certaines tuiles peuvent fusionner : les 1 et les 2 fusionnent pour former un 3, et les tuiles identiques de valeur 3 ou supérieure fusionnent pour former leur somme (3+3=6, 6+6=12, et ainsi de suite). Contrairement à 2048, les tuiles ne se déplacent que d’une case par glissement, de nouvelles tuiles peuvent apparaître depuis n’importe quel bord, et les règles de fusion sont asymétriques pour les petits nombres. Cela donne lieu à un jeu plus profond et plus stratégique, nécessitant des décisions plus nuancées.
Comment jouer à Trois !
Règles
- Le jeu commence avec neuf tuiles disposées sur une grille 4x4, dont les valeurs sont choisies parmi l’ensemble {1, 2, 3}.
- Le joueur fait glisser sa main dans l’une des quatre directions suivantes : vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite.
- Chaque tuile se déplace d’au plus une case dans la direction du glissement (elle ne va pas jusqu’au bord comme dans 2048).
- Deux tuiles fusionnent lorsqu’elles se chevauchent si :
- Un 1 et un 2 se combinent pour former un 3.
- Deux tuiles de même valeur (3 ou plus) se combinent pour former leur somme (par exemple, 3 + 3 = 6, 48 + 48 = 96).
- Les « 1 » ne peuvent pas fusionner avec d’autres « 1 », et les « 2 » ne peuvent pas fusionner avec d’autres « 2 ».
- Après chaque glissement, une nouvelle tuile entre par le bord opposé au sens du glissement. Le jeu affiche un aperçu de la tuile suivante.
- Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de coups possibles.
Score
- Le score de chaque tuile est égal à 3^(log2(tuile/3) + 1). Concrètement : la tuile 3 vaut 3 points, la 6 = 9, la 12 = 27, la 24 = 81, la 48 = 243, la 96 = 729, etc.
- Le score total correspond à la somme des scores individuels de toutes les tuiles.
- Les tuiles de valeur élevée ont une valeur exponentiellement plus importante.
Stratégies
- Placez les tuiles de valeur élevée dans un coin : comme dans 2048, placez votre tuile la plus élevée dans un coin et construisez autour d’elle.
- Gérez soigneusement les 1 et les 2 : Ces tuiles « petites » peuvent encombrer le plateau. Associez-les en groupes de 3 dès que possible.
- Utilisez l’aperçu : le jeu vous montre quelle sera la prochaine tuile à apparaître. Utilisez cette information pour décider dans quelle direction glisser, en veillant à ce que la nouvelle tuile ne perturbe pas votre disposition.
- Évitez de créer des tuiles isolées : une tuile de valeur élevée isolée, entourée de tuiles incompatibles, est difficile à fusionner. Veillez à ce que les valeurs correspondantes restent adjacentes.
- Chaque déplacement d’une case compte : comme les tuiles ne se déplacent que d’une case par glissement, vous aurez besoin de plus de coups pour réorganiser le plateau. Anticipez plusieurs coups à l’avance.
- Gestion des bords : les nouvelles tuiles arrivent par le bord opposé. Si vous glissez vers la droite, une nouvelle tuile apparaît à gauche. Tirez parti de ce principe pour placer stratégiquement les tuiles entrantes.
Histoire de Trois !
Threes! a été créé par Asher Vollmer (concepteur) et Greg Wohlwend (illustrateur), sur une musique de Jimmy Hinson. Le jeu est sorti le 6 février 2014 sur iOS, après plus de 14 mois de conception minutieuse, de prototypage et de tests de jouabilité. Les développeurs ont rendu public leur processus de développement approfondi, révélant que le jeu avait subi d’innombrables itérations pour parvenir à cette sensation de précision et d’élégance.
Le jeu a reçu un accueil unanime de la part des critiques et des joueurs, remportant de nombreux prix, dont l’Apple Design Award 2014, et a été désigné « Jeu de l’année » par Apple pour l’iPhone en 2014. Les critiques ont salué sa profondeur, son finition et la subtilité de ses règles de fusion, qui ont donné naissance à un jeu facile à prendre en main mais profondément stratégique. Le jeu est ensuite sorti sur Android et d’autres plateformes.
Cependant, l’héritage de Threes est indissociable de la création de 2048. À peine un mois après la sortie de Threes, Gabriele Cirulli a créé 2048, un jeu web gratuit et open source aux mécanismes simplifiés (toutes les tuiles de même valeur peuvent fusionner, les tuiles glissent vers le bord). 2048 est devenu un véritable phénomène viral, éclipsant Threes dans l’opinion publique. Les développeurs de Threes ont publié un article de blog détaillé pour faire part de leur réaction, soulignant l’ironie du fait que leur jeu soigneusement conçu ait été éclipsé par une imitation plus simple et disponible gratuitement. Ce cas est devenu une étude de cas très commentée dans le domaine de la conception de jeux, illustrant la tension entre originalité et accessibilité.
Bien qu’il vive dans l’ombre de 2048, Threes! est largement considéré par les concepteurs de jeux et les critiques comme le jeu le plus abouti. Ses règles de fusion asymétriques (1+2=3 mais 1+1 et 2+2 ne fusionnent pas), le déplacement d’une seule case et l’aperçu des tuiles à venir créent une profondeur stratégique qui fait défaut à 2048. Le jeu continue d’être joué et apprécié par les amateurs de jeux de réflexion, et il a inspiré tout un genre de jeux de fusion par glissement. Il témoigne d’une conception de jeu réfléchie et de la valeur de mécanismes nuancés.