Threes!

¡Tres! es un juego de puzzle deslizante jugado en una cuadrícula 4x4 que inspiró el más famoso 2048.

Acerca de Threes!

¡Tres! es un juego de puzzle deslizante jugado en una cuadrícula 4x4 que inspiró el más famoso 2048. Los azulejos numerados deslizan un espacio a la vez cuando el jugador gira, y los azulejos específicos se pueden combinar: 1 y 2 se fusionan en 3, y los azulejos iguales de 3 o superior se fusionan en su suma (3+3=6, 6+6=12, etc.). A diferencia de 2048, las baldosas se mueven sólo un espacio por swipe, las nuevas baldosas pueden entrar desde cualquier borde, y las reglas de fusión son asimétricas para números bajos. Esto crea un juego más profundo y estratégico con decisiones más finas.

Cómo jugar a Threes!

Reglas

  1. El juego comienza con nueve fichas en una cuadrícula 4x4, utilizando valores del conjunto {1, 2, 3}.
  2. El jugador gira en una de las cuatro direcciones: arriba, abajo, izquierda o derecha.
  3. Cada baldosa se mueve a la mayoría de un espacio en la dirección girada (no todo el camino al borde como en 2048).
  4. Dos azulejos se fusionan cuando se deslizan entre sí si:
  • A 1 y 2 se combinan para hacer 3.
  • Dos fichas del mismo valor (3 o superior) se combinan para hacer su suma (por ejemplo, 3+3=6, 48+48=96).
  • 1s no pueden fusionarse con 1s, y 2s no pueden fusionarse con 2s.
  1. Después de cada giro, una nueva baldosa entra desde el borde opuesto a la dirección del giro. El juego preve qué azulejo está llegando después.
  2. El juego termina cuando no hay movimientos posibles.

Puntuación

  • La puntuación de cada ficha es 3^(log2(tile/3) + 1). En la práctica: nivel 3 = 3 puntos, 6 = 9, 12 = 27, 24 = 81, 48 = 243, 96 = 729, etc.
  • La puntuación total es la suma de todas las puntuaciones individuales.
  • Las baldosas superiores son exponencialmente más valiosas.

Estrategias

  • Mantenga los azulejos altos en una esquina: Similar a 2048, ancla su baldosa más alta en una esquina y construya a su alrededor.
  • Manage 1s and 2s Cuidadosamente: Estas baldosas "pequeñas" pueden obstruir la tabla. Pónganlos en 3s lo más rápido posible.
  • Usa la vista previa**: El juego te muestra lo que será la próxima ficha entrante. Utilice esta información para decidir qué dirección girar, asegurar que la nueva baldosa no interrumpa su acuerdo.

*Evitar crear azulejos aislados* Es difícil fusionarse una sola baldosa rodeada de azulejos desajustados. Mantenga valores iguales adyacentes.

  • Asuntos de movimiento de un espacio: Puesto que los azulejos solo mueven un espacio por el deslizamiento, necesitas más movimientos para reorganizar el tablero. Planifica varios pasos adelante.
  • Edge Management: Nuevas fichas entran desde el borde opuesto. Si giras a la derecha, aparece una nueva baldosa a la izquierda. Utilice esto para colocar los azulejos entrantes estratégicamente.
Historia de Threes!

Threes! fue creado por Asher Vollmer (designer) y Greg Wohlwend (artista), con música de Jimmy Hinson. El juego fue lanzado el 6 de febrero de 2014, para iOS, y fue el resultado de más de 14 meses de diseño cuidadoso, prototipado y prueba de juego. Los desarrolladores documentaron públicamente su amplio proceso de desarrollo, revelando que el juego pasó por innumerables iteraciones para lograr su sensación precisa y elegante.

El juego recibió aclamación universal de críticos y jugadores, ganando múltiples premios incluyendo el Apple Design Award 2014, y siendo nombrado Apple's Game of the Year para iPhone en 2014. Los revisores elogiaron su profundidad, pulido y la sutileza de sus reglas de fusión, que crearon un juego fácil de aprender pero profundamente estratégico. El juego fue lanzado más tarde en Android y otras plataformas.

Sin embargo, el legado de Threes está inextricablemente vinculado a la creación de 2048. Sólo un mes después de la liberación de Threes, Gabriele Cirulli creó 2048 como un juego web libre de código abierto con mecánicos simplificados (todas las fichas del mismo valor pueden fusionarse, las fichas deslizan hacia el borde). 2048 fue masivamente viral, superando a Tress en conciencia pública. Los desarrolladores de Threes publicaron un blog detallado sobre su reacción, señalando la ironía de que su juego cuidadosamente elaborado fue eclipsado por una imitación más simple que estaba disponible de forma gratuita. Esto se convirtió en un estudio de caso ampliamente discutido en el diseño del juego sobre la tensión entre originalidad y accesibilidad.

A pesar de vivir en la sombra de 2048, ¡Tres! es ampliamente considerado por los diseñadores de juego y críticos como el juego superior. Sus reglas asimétricas de fusión (1+2=3 pero 1+1 y 2+2 no se fusionan), el movimiento monoespacial, y la vista previa de la baldosa entrante crean profundidad estratégica que falta 2048. El juego sigue siendo jugado y apreciado por los entusiastas del juego de rompecabezas, e inspiró un género más amplio de juegos de fusión deslizante. Se representa como un testamento para el diseño reflexivo del juego y el valor de la mecánica matizada.