Creek es un rompecabezas de sombreo con solo dos estados por casilla: sombreada o libre. Lo que lo distingue del montón es dónde vive la información: los números no van dentro de las casillas, sino en los cruces de las líneas de la rejilla, donde se juntan cuatro casillas; cada uno dice cuántas de esas vecinas debes sombrear. Y como única gran restricción global, todas las casillas libres han de quedar conectadas, formando un único cuerpo.

El truco está en combinar las dos escalas: los números invitan a un razonamiento casi aritmético, casilla a casilla; la conexión obliga a mirar el tablero entero y preguntarte, antes de manchar nada, si esa sombra partiría el espacio libre en dos. Los campeonatos de puzzles aprecian ese doble ejercicio: Creek ha aparecido en el World Puzzle Championship y en el circuito Puzzle GP.

El nombre significa "arroyo" en inglés, y la metáfora es gráfica: las casillas sin sombrear dibujan un curso de agua que serpentea entre las orillas oscuras. Quédate con esa imagen del arroyo; en el catálogo en español el juego también se llama Creek.

Cómo se juega

Las reglas, en el mismo orden numerado que la ficha del juego:

  1. La rejilla es rectangular y hay números en algunos cruces de líneas o en todos. En este juego no se numeran todas las intersecciones: alrededor de una cuarta parte de los cruces centrales quedan en blanco, como es habitual en Creek.
  2. Cada cruce tiene hasta cuatro casillas alrededor; en los bordes son tres y en las esquinas, dos.
  3. El número del cruce indica exactamente cuántas de sus casillas vecinas deben quedar sombreadas.
  4. Las casillas que ningún cruce numerado obliga pueden sombrearse o no, según convenga.
  5. Todas las casillas libres deben formar un solo grupo conectado: desde cualquier casilla blanca debes alcanzar cualquier otra moviéndote solo a vecinas horizontales o verticales, sin diagonales.

Paso a paso. Empiezas con la rejilla vacía y los números del cruce repartidos por el tablero; en Media, un 6×6.

Creek 6×6 de nivel medio recién generado, con las pistas de intersección en los cruces y todas las casillas sin sombrear.

Cada clic en una casilla la sombrea o la libera: no hay más gestos. Mientras juegas, el tablero te va llevando la cuenta: los cruces cuyas pistas todavía no se cumplen se marcan en rojo. Las jugadas se deshacen con el botón Deshacer, y tienes cinco pistas por partida si te hace falta una.

Creek 6×6 a media partida: parte de las casillas sombreadas correctamente y pistas aún sin cumplir marcadas en rojo.

El menú de pausa reúne siete opciones a dos columnas —Reanudar, Reiniciar, Partida nueva, Cómo se juega, Dificultad, Ajustes y Estadísticas, más Salir en la aplicación instalada—; "Cómo se juega" da reglas y estrategias dentro del propio juego.

Menú de pausa de Creek abierto sobre el tablero a media partida atenuado, con sus ocho opciones en rejilla de dos columnas.

Ayuda de Creek dentro del juego: reglas básicas de sombreado y pistas de intersección, más estrategias, con botón Cerrar.

Ganas cuando cada número iguala las sombras de sus vecinas y las casillas libres siguen siendo un único bloque conectado: panel de victoria, estadísticas y confeti.

Creek 6×6 resuelto con todas las pistas cumplidas, sombreado definitivo visible, cartel "You win!" y confeti de victoria.

Estrategia y consejos

  • Los extremos resuelven solos. Un 0 deja libres las casillas de alrededor; un máximo —4 en el interior, 3 en un borde, 2 en una esquina— las sombrea todas. Empieza siempre por ahí: son certidumbres gratis.
  • Cuando falte poco, deduce. Si un cruce 3 ya tiene dos casillas sombreadas, de las dos que faltan una irá llena y la otra no; un 1 ya cumplido deja libres sus demás vecinas. Marca lo seguro, deja lo dudoso.
  • Piensa como agua. Antes de sombrear una casilla, comprueba que no parte la zona libre en dos: si lo haría, esa casilla debe quedar blanca. Y las que hacen de "puente" estrecho entre dos zonas grandes tampoco se tocan.
  • Cruza pistas vecinas. Dos cruces consecutivos comparten casillas: si uno ya está cumplido, suelta información sobre lo que puede o no sombrearse en el otro.

Controles

  • Ratón y pantalla táctil: clic para sombrear o destapar cada casilla; botones Deshacer, Pista y el menú de pausa.
  • Mando de TV: con la cruceta mueves un cursor por la rejilla, A aplica la jugada sobre la casilla resaltada, Start abre el menú de pausa y B vuelve al tablero.
  • El teclado no está verificado en esta versión para Creek; cuando lo esté, se añadirá aquí.

Dificultades y variantes de este juego

En Creek, la dificultad es literalmente el tamaño del tablero: Fácil, 5×5; Media, 6×6; Difícil, 7×7; Experto, 8×8. El selector solo muestra el nombre del nivel; la partida enseña nivel y medida juntos —«Media · 6x6»—. A mayor rejilla, más casillas y la conexión que vigilar se vuelve el trabajo dominante; los números siguen dando certezas locales.

Cambiar de dificultad descarta la partida en curso y comienza otra; "Reiniciar" conserva el mismo tablero limpio; "Partida nueva" sortea uno distinto.

Dónde jugar

En el catálogo de Tab and Blank, gratis y sin instalar nada: Creek en español. Si te ha picado el gusanillo del sombreo, en el catálogo tienes vecinos de familia como Nurikabe o Hitori.