Buscaminas: primero fue niebla, luego fue Windows
El pasatiempo de minas numeradas no tuvo cumpleaños hasta 1992: niebla de orígenes, la explicación del ratón, récords con fecha y un teorema. Deducir es tuyo. Leer más
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Nadie sabe cuándo nació el juego de montoncitos; Bouton publicó en 1901 cómo se gana, en binario. El rival de nuestro catálogo juega ese teorema en cada turno. Leer más
Reglas de Kakuro: dígitos de 1 a 9 sin repetir que clavan la suma de cada tirada en un crucigrama numérico. Patrones por nivel, tres pistas, controles. Leer más
Reglas de Nurikabe: cada número dice el tamaño de su isla; el mar forma una sola pieza y ningún cuadrado 2×2 queda cerrado. Tamaños, cinco pistas, controles. Leer más
Reglas de Slitherlink: un lazo único por las aristas de una retícula; las cajas numeradas 0 a 3 clavan sus bordes justos. Tamaños, seis pistas, controles. Leer más
Mil años del recorrido del caballo: de Rudrata y al-Adlī a Euler y Warnsdorff, y la regla de 1823 que hoy usa nuestro rig de capturas para fotografiar el juego. Leer más
Los campeonatos exigen una única solución por puzzle. Qué promete de verdad cada generador del catálogo: esto es lo que dice nuestro propio código. Leer más
El Mundial de puzzles no compite a un juego: compite a 299 mini-lenguajes de lápiz y papel. El mapa por familias — y las 38 puertas que ya tenemos abiertas. Leer más
Akari (Light Up) sin sombras: bombillas que iluminan fila y columna sin verse entre sí y paredes con cuentas exactas. Niveles, seis pistas y controles. Leer más
Reglas de Creek, el puzzle de sombreo con pistas en los cruces: paso a paso, estrategia, controles y tamaños por nivel, con capturas reales del juego. Leer más
Cómo resolver la Criptoaritmética: cada letra es un dígito, sin repeticiones ni ceros iniciales y con la suma cuadrando. Niveles, tres pistas y estrategia. Leer más
Reglas del Hashiwokakero (Puentes): cuota exacta por isla, sin cruces, doble máximo por par y red única. Niveles, cinco pistas, controles y estrategia. Leer más
Manual de Hex en español: reglas del tablero de rombos, tamaños por nivel, cómo juega la IA rival y controles de ratón, teclado y mando, con capturas reales. Leer más
Manual del Salto del caballo: recorre el tablero con el caballo de ajedrez visitando cada casilla una vez, reglas por tamaño, consejo de Warnsdorff y controles. Leer más
Reglas de Masyu: un bucle único pasa por todas las perlas —gira en negras, recto en blancas y gira al salir—. Tamaños, cinco pistas, controles y estrategia. Leer más
Guía del Solitario de clavijas: la cruz inglesa de 33 agujeros, reglas del salto, victoria con una sola clavija, derrota por bloqueo y controles verificados. Leer más
Cómo resolver el Puzzle de tuberías: girar piezas hasta cerrar la red sin cabos sueltos, tamaños por nivel, las tres pistas disponibles y controles verificados. Leer más
Cómo se juega al sudoku 9x9: reglas numeradas, paso a paso, estrategia de singles y pares, controles y niveles de dificultad, con capturas reales. Leer más
Cómo se juega a Termómetros: rellena cada termómetro desde su bulbo, sin huecos, y cuadra los recuentos de filas y columnas. Reglas, estrategia y controles. Leer más
Oros, copas, espadas y bastos: seis siglos de baraja española contados con fuentes, y cómo jugar Klondike, Spider, FreeCell y Memory con ella. Leer más