El sudoku es ese cuadro de 9×9 casillas que aparece en la prensa de más de 80 países. Tienes algunas cifras puestas de antemano y el resto del tablero vacío. Tu tarea: completar las 81 casillas con los dígitos del 1 al 9 sin que ninguno se repita dentro de su fila, de su columna o de su caja de 3×3.

No es un juego de cálculo ni de suerte, sino de deducción: cada cifra que colocas estrecha las posibilidades de las demás, y en un tablero bien construido —como los de este juego, que siempre tienen una única solución— nunca hace falta adivinar. La satisfacción llega por acumulación: casillas que parecían imposibles se van quedando con una sola opción, hasta que la última se rellena casi sola.

Nuestro sudoku respeta el formato clásico de papel: rejilla fija de 9×9, cuatro niveles de dificultad, notas a lápiz para candidatos y botón de pista. Si conoces el de toda la vida, sabes dónde te metes; el antepasado directo se publicó en 1979 en una revista estadounidense como "Number Place", y el nombre "Sudoku" se lo puso la editorial japonesa Nikoli en 1984.

Cómo se juega

Las reglas, como en la ficha del juego:

  1. La rejilla se divide en 9 filas, 9 columnas y 9 cajas de 3×3 casillas.
  2. Cada fila debe contener los números del 1 al 9, sin repetición.
  3. Cada columna debe contenerlos también sin repetición.
  4. Cada caja de 3×3, igual: el 1 al 9, una sola vez cada uno.
  5. El puzzle tiene una única solución.

Paso a paso. Abres una partida y ves el tablero inicial: solo los dígitos de arranque, todo lo demás vacío. Ese reparto cambia según el nivel; en Media son alrededor de 34 cifras.

Sudoku nivel medio recién empezado, con las pistas iniciales visibles y ninguna casilla rellena por el jugador.

Seleccionas una casilla vacía con un clic y le asignas un dígito: con el cuadrito numérico o tecleándolo. Si te quedan varias opciones, activas el modo notas y anotas candidatos a lápiz; no cuentan como respuesta. La última casilla tocada queda resaltada, y hay botón Deshacer.

Sudoku a media partida con dígitos correctos introducidos y candidatos anotados a lápiz en la casa central, con la última casilla seleccionada resaltada.

Para descansar o cambiar cosas, abre el menú de pausa: Reanudar, Reiniciar, Partida nueva, Cómo se juega, Dificultad, Ajustes y Estadísticas (más Salir en la aplicación instalada). "Cómo se juega" deja las reglas y las estrategias dentro del propio juego.

Menú de pausa del Sudoku (Paused) con Continuar, Reiniciar, Partida nueva, Cómo jugar, Dificultad, Ajustes, Estadísticas y Salir sobre el tablero atenuado.

Ficha de ayuda dentro del juego para Sudoku: descripción, reglas básicas y estrategias en un panel desplazable con botón Cerrar.

Cuando la casilla 81 encaja, el juego lo detecta: panel de victoria, estadísticas y confeti.

Sudoku resuelto por completo tras el cartel "You win!", con las estadísticas de la partida y el confeti de victoria en pantalla.

Estrategia y consejos

  • Empieza por los singles. Un "single" desnudo es una casilla a la que solo puede ir un dígito tras descartar los que ya están en su fila, columna y caja. Un single oculto es un dígito que en una fila, columna o caja solo cabe en una casilla, aunque esta admita más candidatos. Fácil se resuelve entero con singles; en Media hay que añadir pares y tríos, así que alterna: singles para abrir, pares para destrabar.
  • Anota y busca pares. Con las notas puestas, localiza dos casillas de la misma zona con exactamente los mismos dos candidatos: eso los descarta del resto de la zona. En Media ya se necesitan pares y tríos.
  • Ataca las zonas más llenas. Filas, columnas y cajas con pocas casillas vacías dan la información más barata: mira qué falta y dónde puede ir.
  • Guarda las pistas. Dispones de 3 por partida. Úsalas cuando un callejón real te tenga parado, no como atajo para no releer el tablero.

Controles

  • Ratón y pantalla táctil: clic para seleccionar casilla, cuadrito numérico en pantalla para el dígito, botones para borrar, notas, deshacer y pista.
  • Teclado: flechas para mover el cursor por la rejilla; teclas 1–9 (también del teclado numérico) para escribir; 0, Retroceso o Supr borran la casilla seleccionada; N activa el modo notas; Ctrl+Z deshace y Ctrl+Y (o Ctrl+Shift+Z) rehace.
  • Mando de TV: la cruceta mueve el cursor por la rejilla y A selecciona la casilla apuntada; Start abre el menú de pausa y B regresa al tablero.

Dificultades y variantes de este juego

El selector ofrece cuatro niveles: Fácil, Media, Difícil y Experto. La rejilla siempre es de 9×9; cambia cuántas cifras de arranque te tocan: en torno a 45 en Fácil, 34 en Media, 28 en Difícil y 24 en Experto. Menos cifras, más técnica: Fácil se saca con singles; Experto puede exigir cadenas y casos extremos.

Dos detalles del menú: cambiar de dificultad descarta la partida en curso y empieza una nueva (no se puede continuar un tablero con otras reglas); "Reiniciar" devuelve el mismo tablero desde cero y "Partida nueva" sortea otro.

Dónde jugar

En el catálogo de Tab and Blank, gratis y sin instalar nada: Sudoku en español. ¿Te ha sabido a poco el clásico? En el catálogo hay variantes de sudoku y otros rompecabezas de rejilla esperando.