Gomoku (Cinco en raya)

Gomoku es un juego de tableros de estrategia de dos jugadores donde los jugadores toman turnos colocando piedras en una cuadrícula, apuntando a ser el prim

Acerca de Gomoku (Cinco en raya)
Captura de Gomoku (Cinco en raya) con tema claro Captura de Gomoku (Cinco en raya) con tema oscuro

Gomoku es un juego de tableros de estrategia de dos jugadores donde los jugadores toman turnos colocando piedras en una cuadrícula, apuntando a ser el primero en crear una línea sin romper de cinco piedras horizontal, vertical o diagonalmente. Tradicionalmente jugado en un 15x15 o 19x19 Ve a bordo con piedras blancas y negras, Gomoku es más sencillo que Go pero más profundo que Tic-Tac-Toe. El nombre viene del japonés "gomokunarabe", que significa "cinco piezas seguidas"

Cómo jugar a Gomoku (Cinco en raya)

Reglas

  1. El juego se juega en una red 15x15 (o 19x19 utilizando una tabla Go). Las piedras se colocan en las intersecciones.
  2. Negro juega primero. Los jugadores alternan colocando una piedra por turno.
  3. El primer jugador en formar una línea sin romper de exactamente cinco piedras en cualquier dirección gana.
  4. Las piedras, una vez colocadas, nunca se mueven ni se eliminan.
  5. Si el tablero se llena sin ganador, el juego es un sorteo (extremadamente raro).

Restricciones opcionales (reglas de torneo)

  • Reglas de Renju: Para contrarrestar la ventaja de primer movimiento de Black, Negro está prohibido hacer cierta "sobreline" (más de 5 en fila), doble-tres, o doble-cuatro formaciones. White no tiene tales restricciones.
  • Swap Rule: Después del primer movimiento de Black, White puede elegir cambiar los colores, desalentando a los negros de jugar la apertura más fuerte.

Estrategias

  • Open Four: Una línea de cuatro piedras con ambos extremos abiertos es una amenaza ganadora imparable — el oponente sólo puede bloquear un extremo, y usted completa la línea en el otro.
  • Build Toward Open Threes: Un tres abierto (tres seguidos con ambos extremos vacíos) obliga al oponente a bloquear, dándole tempo para construir en otro lugar.
  • Amenazas dobles* Crear dos tres abiertos simultáneos o un tres abierto más un cuatro es una combinación ganadora. El oponente sólo puede bloquear una amenaza.

Defend the Center: Las posiciones centrales son más flexibles y participan en líneas más potenciales. Establecer una presencia cerca del centro temprano.

  • Bloquear temprano. Cuando su oponente construye dos filas hacia el centro con extremos abiertos, considere bloquear temprano en lugar de esperar una amenaza más urgente.

-Piensa en Patrones. Los jugadores experimentados reconocen las formas clave — viven tres, muertos tres, viven cuatro, rotos cuatro— y juegan para crear o prevenirlas.

Historia de Gomoku (Cinco en raya)

Gomoku se originó en Japón, donde se jugó tan temprano como el período heian (794-1185 CE). El nombre "gomokunarabe" apareció en la literatura japonesa durante la era Meiji (a finales del siglo XIX). El juego se jugó tradicionalmente en las tablas Go usando piedras Go, y se consideró una alternativa más simple, más casual a Go.

A principios del siglo XX, los jugadores japoneses descubrieron que el primer jugador (Black) tiene una ventaja decisiva. En 1899, el análisis mostró que con un juego óptimo, Black siempre puede ganar en una tabla estándar 15x15. Esto llevó al desarrollo de Renju, una variante con restricciones a Negro para equilibrar el juego. Renju fue formalizado en Japón en los años 1930, y el Nihon Renju Sha (Asociación Japón Renju) fue fundado en 1931.

El juego se extendió por Asia Oriental y Europa. Las competiciones internacionales de Renju comenzaron en los años 80, y la Federación Internacional Renju (RIF) se estableció en 1988. El Campeonato Mundial Renju se ha celebrado desde 1989, con jugadores fuertes de Japón, Rusia, China, Estonia y Suecia. Freestyle Gomoku (sin restricciones Renju) también tiene su propia escena competitiva.

Gomoku sin restricciones fue resuelto en 1994 por Victor Allis (el mismo investigador que resolvió Connect Four). Probó que Black gana con un juego perfecto en un tablero de 15x15. Con las restricciones de Renju, el juego sigue sin resolver y con vida competitiva. Programas informáticos para Gomoku y Renju se han vuelto extremadamente fuertes, con programas como Yixin ganando múltiples medallas de oro de Olympiad de la computadora. El juego sigue siendo popular en Asia Oriental como un juego casual y en la competencia internacional en su forma Renju.