Ahorcado
Hangman es un clásico juego de palabras en el que un jugador piensa en una palabra y el otro trata de adivinarlo una carta a la vez.
Acerca de Ahorcado
Hangman es un clásico juego de palabras en el que un jugador piensa en una palabra y el otro trata de adivinarlo una carta a la vez. Cada conjetura correcta revela dónde aparece esa carta en la palabra. Cada conjetura incorrecta agrega una parte del cuerpo a una figura del palo siendo "hanged" en una horca. El jugador adivinador debe averiguar la palabra antes de que el dibujo esté completo. En versiones digitales, el juego se juega contra el ordenador, que selecciona la palabra de un diccionario.
Cómo jugar a Ahorcado
Reglas
- Una palabra secreta es elegida y representada como una fila de espadas en blanco, una por carta.
- El jugador adivina una carta a la vez.
- Si la carta conjeturada aparece en la palabra, todos los casos de esa carta se revelan en sus posiciones correctas.
- Si la carta conjeturada no aparece en la palabra, una parte de la figura del verdugo se dibuja (cabeza, cuerpo, brazo izquierdo, brazo derecho, pierna izquierda, pierna derecha, típicamente 6 conjeturas equivocadas permitidas).
- El jugador gana adivinando todas las letras en la palabra antes de que la figura esté completa.
- El jugador pierde si la figura del verdugo está completamente dibujada antes de que se adivine la palabra.
- Algunas variaciones permiten al jugador adivinar toda la palabra en cualquier momento, pero una conjetura incorrecta de palabras completas cuenta como una conjetura equivocada.
Estrategias
- Empieza con cartas comunes: Las letras más utilizadas en inglés son E, T, A, O, I, N, S, H, R. Comenzando con estas maximizas tus posibilidades de revelar cartas antes.
- Vowels First: Adivina las vocales (A, E, I, O, U) temprano te da la estructura esqueleto de la palabra, que a menudo insinúa a los consonantes.
- La longitud de la palabra es larga: El número de blancos le dice la longitud de la palabra. Las palabras cortas (3-4 letras) y las palabras largas (10+ letras) tienen diferentes patrones comunes.
*Reconocimiento de Patrón* Una vez que se revelan algunas cartas, piensa en combinaciones de letras comunes (TH, SH, CH, -ING, -TION, -ED, UN-, RE-).
- Eliminate Rare Letters Last: Save uncommon letters (Q, Z, X, J, K) for when you have strong evidence they might appear.
- Consider Word Categorías: Si la categoría es conocida (animal, país, comida), utilice vocabulario específico para dominios para estrechar posibilidades.
Historia de Ahorcado
Los orígenes de Hangman son sombríos, pero se cree que el juego data de al menos la era victoriana (entre 1800s). Algunos historiadores lo trazan a un juego de salón europeo, y hay referencias a juegos de palabras similares en varias fuentes del siglo XIX. El elemento específico de giro de horca puede haber originado como una forma morbosa de entretenimiento en una era cuando las ejecuciones públicas eran parte de la vida cotidiana.
El juego fue descrito por primera vez en impresión bajo el nombre "Birds, Bestias y Pescados" en el libro de Alice Bertha Gomme de 1894 "Juegos tradicionales". En esta versión temprana, el jugador tuvo que adivinar el nombre de un animal, y las conjeturas equivocadas fueron altas en lugar de dibujar. La variante de la horca y la figura del palo se extendió a principios del siglo XX, especialmente en las escuelas americanas y británicas, donde se convirtió en una amada actividad de aula para la enseñanza de ortografía y vocabulario.
A pesar de sus imágenes oscuras, Hangman ha permanecido uno de los juegos educativos más populares en todo el mundo. A mediados del siglo XX, se convirtió en una característica estándar de los libros de juegos infantiles y colecciones de actividades. Los maestros lo abrazaron como una herramienta para el aprendizaje del lenguaje, especialmente en las aulas de lengua extranjera, donde proporciona una manera atractiva de practicar vocabulario y ortografía.
El programa de televisión "Wheel of Fortune", que se estrenó en los Estados Unidos en 1975, es esencialmente una variante de Hangman con una rueda giratoria para determinar recompensas. El espectáculo se convirtió en uno de los espectáculos de juego más largos y populares en la historia de la televisión, demostrando el atractivo duradero del formato de la palabra-escuchas. En la era digital, Hangman ha sido implementado en innumerables aplicaciones, sitios web y tutoriales de programación — a menudo es uno de los primeros juegos nuevos programadores aprenden a construir.