Hidato

Hidato (también conocido como Hidoku) es un rompecabezas lógico donde el jugador debe llenar una cuadrícula con números consecutivos que se conectan entre

Acerca de Hidato
Captura de Hidato con tema claro Captura de Hidato con tema oscuro

Hidato (también conocido como Hidoku) es un rompecabezas lógico donde el jugador debe llenar una cuadrícula con números consecutivos que se conectan entre sí horizontal, vertical o diagonalmente. La cuadrícula contiene algunos números pre-llenados como pistas, y el solucionador debe crear un camino continuo del menor al mayor número, visitando cada célula exactamente una vez. Cada número debe ser adyacente (incluyendo diagonales) a los números inmediatamente antes y después de ella en la secuencia.

Cómo jugar a Hidato

Reglas

  1. Llene cada célula en la cuadrícula con un número de 1 al número total de células.
  2. El número 1 y el número más alto se dan siempre como pistas de inicio y finalización.
  3. Los números adicionales son pre-plazados como pistas en toda la red.
  4. Cada número debe ser adyacente (horizontal, vertical o diagonalmente) al siguiente número consecutivo.
  5. Cada célula debe ser llenada; el camino visita cada celda exactamente una vez.

Estrategias

  • Trabajo de Números dados**: Comience identificando pares de números dados que están unidos en valor. Si dos números dados (de 5 a 7) están cerca uno del otro en la red, debe haber exactamente una célula entre ellos en el camino, y esa célula debe estar adyacente a ambos.
  • Senderos Forzosos**: Si un número determinado tiene sólo un vecino no ocupado que podría ser el siguiente (o anterior) número, el camino es forzado a través de ese vecino.
  • Detección de cuello: Busque pasajes estrechos en la cuadrícula donde el camino debe pasar. Si sólo hay una manera de conectar dos partes de la red, esas células intermedias se determinan.
  • Counting Available Cells: Entre dos números dados, cuenta cuántas células son necesarias contra cuántos están disponibles. Si el conteo coincide exactamente, el camino a través de esa región es forzado.
  • Evitación del extremo muerto: Evite crear células aisladas que no puedan alcanzarse. Si colocar un número cortaría una célula no vista del resto del camino, esa colocación es incorrecta.
  • Conciencia Diagonal: A diferencia de muchos puzzles de rejilla, la adyacencia diagonal cuenta. Esto da a cada celda hasta 8 vecinos en lugar de 4, lo que afecta la flexibilidad del camino.
Historia de Hidato

Hidato fue inventado por el Dr. Gyora Benedek, un matemático y emprendedor israelí. Benedek creó el rompecabezas en 2007 y marca el nombre "Hidato", que viene de la palabra hebrea "hida", que significa "riddle" o "puzzle".

El rompecabezas fue publicado por primera vez en 2008 y rápidamente ganó la atención internacional. Apareció en periódicos de toda Europa y Estados Unidos, incluyendo acuerdos de sindicación con varios medios de comunicación importantes. Benedek fundó una empresa para promover y distribuir rompecabezas Hidato en todo el mundo.

Hidato pertenece a la familia de rompecabezas de caminos Hamiltonianos — problemas donde el solucionador debe encontrar un camino que visita cada nodo exactamente una vez. Esto lo conecta a una rica tradición en matemáticas y informática. El problema de la trayectoria Hamiltoniana es famoso NP-completo en gráficos generales, pero la estructura específica de las cuadrículas Hidato (con números de pistas que limitan el camino) hace que la mayoría de los puzzles sean solvables a través de la lógica humana-accesible.

El rompecabezas ha sido comparado con Numbrix, un rompecabezas similar creado por Marilyn vos Savant para *Parade* revista, que utiliza el mismo mecánico consecutiva, pero sólo permite la adyacencia horizontal y vertical (sin diagonales). La inclusión de Hidato de conexiones diagonales le da un carácter diferente, con caminos más flexibles y una sensación de resolución distinta. Ambos puzzles siguen siendo populares en periódicos y aplicaciones de rompecabezas en todo el mundo.