KenKen
KenKen (también comercializado como Mathdoku o Calcudoku) es un rompecabezas aritmético-logic jugado en una red NxN.
Acerca de KenKen
KenKen (también comercializado como Mathdoku o Calcudoku) es un rompecabezas aritmético-logic jugado en una red NxN. Como Sudoku, cada fila y columna debe contener los dígitos 1 a N sin repetición. La cuadrícula se divide en grupos de células llamadas "cages", cada una marcada con un número objetivo y una operación matemática (+, −, ×, ÷). Los dígitos dentro de cada jaula deben producir el objetivo cuando se combina con la operación dada. KenKen combina únicamente la práctica aritmética con la deducción lógica.
Cómo jugar a KenKen
Reglas
- Llene cada celda con un dígito de 1 a N (donde N es el tamaño de la cuadrícula).
- Cada fila debe contener cada dígito de 1 a N exactamente una vez.
- Cada columna debe contener cada dígito de 1 a N exactamente una vez.
- Las células se agrupan en jaulas esbozadas por fronteras audaces. Cada jaula muestra un número de destino y una operación aritmética (+, −, ×, ÷).
- Addition (+): Los dígitos de la jaula deben resumir el objetivo.
- Sustracción (−): La diferencia entre los dígitos en la jaula debe igualar el objetivo (las jaulas siempre son 2 células para la resta).
- Multiplicación (×): El producto de los dígitos debe igualar el objetivo.
- División (÷): El cociente de los dígitos debe igualar el objetivo (las jaulas siempre son 2 células para división).
- Una jaula de una sola célula simplemente muestra el dígito que va en esa celda (sin operación).
- Los dígitos pueden repetir dentro de una jaula, pero sólo si están en diferentes filas y columnas.
Estrategias
- Cages de células pequeñas**: Estos son los novatos: el objetivo es la respuesta. Empieza aquí.
- Análisis de combinación de jaula: Listar todas las combinaciones de dígitos posibles para cada jaula. Por ejemplo, una jaula de 2 celdas con "3—" en una red de 6x6 puede ser {1,4}, {2,5}, o {3,6}.
- Large Cages de Producto: Las jaulas de multiplicación con objetivos grandes suelen tener muy pocas combinaciones válidas. Por ejemplo, "20×" en una jaula de 2 celdas en una red de 5x5 sólo puede ser {4,5}.
- *Unicidad de color verde* Una vez estrechas posibilidades de jaula, utilice restricciones de fila y columna para eliminar más. Un dígito confirmado en una celda lo elimina del resto de su fila y columna.
Colocación de la jaula dentro de las filas/Columnos: Si todas las células de una jaula se encuentran en una fila, los dígitos de jaula son todos distintos dentro de esa fila, proporcionando poder de eliminación extra.
- Substracción/División Dirección: Para jaulas de subtracción o división de 2 celdas, ya sea la célula puede tener un valor mayor. Considere ambos pedidos contra las restricciones de fila/columna.
Historia de KenKen
KenKen fue inventado en 2004 por Tetsuya Miyamoto, una profesora de matemáticas japonesa que realizó una clase de tutoría privada llamada "Miyamoto Math Classroom" en Tokio. Miyamoto creó el rompecabezas como una herramienta para ayudar a sus estudiantes a desarrollar habilidades aritméticas y pensamientos lógicos sin instrucción directa —conoció una filosofía de "enseñanza sin enseñanza", donde los estudiantes aprendieron a resolver desafíos en lugar de escuchar conferencias.
El nombre "KenKen" viene de la palabra japonesa "ken" (ken), que significa "cleverness" o "wisdom", por lo que "KenKen" traduce aproximadamente a "cleverness squared". Miyamoto marca el nombre y se asoció con Nextoy LLC (más tarde KenKen Puzzle LLC) para traer el rompecabezas a los mercados internacionales.
KenKen hizo su debut en inglés en *The Times* de Londres en 2008 y fue recogido por *The New York Times* el mismo año, donde sigue apareciendo diariamente. El New York Times publica puzzles que van desde 3x3 (introductorio) hasta 9x9 (desafía), haciendo que sea accesible a través de niveles de habilidad. El rompecabezas rápidamente ganó un siguiente entre entusiastas del rompecabezas y educadores.
El valor educativo de KenKen ha sido ampliamente reconocido. Las escuelas de todo el mundo lo utilizan como una herramienta complementaria para la enseñanza aritmética, y varios estudios han demostrado su eficacia en la mejora de la capacidad número de estudiantes y la resolución de problemas. El Campeonato Internacional KenKen anual dibuja competidores de decenas de países.
Vale la pena señalar que "Calcudoku" se refiere esencialmente al mismo tipo de rompecabezas pero sin la marca KenKen. Muchos editores de rompecabezas y aplicaciones utilizan el nombre de Calcudoku para evitar problemas de licencia al ofrecer el mismo juego.