Termómetros —"Thermometers" en el título con que lo publicamos en inglés— es un rompecabezas de relleno: la rejilla viene cruzada por figuras de termómetro y tú decides hasta qué altura sube el mercurio en cada uno. Los números que rodean el tablero, a la izquierda de cada fila y sobre cada columna, te dicen cuántas casillas rellenas debe tener esa línea. Es un juego de cuentas pequeñas y deducción encadenada.
La gracia está en la metáfora física: cada termómetro se llena de forma continua desde su bulbo, el extremo redondo. Si una casilla aparece con mercurio, todas las que quedan entre ella y el bulbo también lo tienen; el líquido no salta huecos. Ese orden hace que cada decisión valga doble: lo que sube arrastra lo de debajo; lo que baja libera lo de arriba.
Es un puzzle moderno, popularizado por las comunidades en línea y las revistas de los años 2000, con presencia en el World Puzzle Championship. Nuestro generador guarda tableros con una única solución, salvo que se agote su tiempo de generación.
Cómo se juega
Las reglas, numeradas como en la ficha del juego:
- La rejilla contiene figuras de termómetro, cada una con su bulbo redondo en un extremo y su punta plana en el otro; en este juego son horizontales o verticales, de dos a cuatro casillas de largo.
- Cada termómetro se rellena de forma continua desde el bulbo hacia fuera: no puedes saltar casillas.
- Un termómetro puede quedar vacío, parcialmente lleno o lleno hasta la punta.
- Los números del margen izquierdo indican cuántas casillas de esa fila deben quedar rellenas; los del margen superior, cuántas de esa columna.
- Todas las cuentas de filas y columnas deben cumplirse a la vez.
Paso a paso. Al empezar tienes los termómetros dibujados con sus bulbos y los recuentos en los márgenes, todo vacío; en Media, un 6×6.

Tocar una casilla de un termómetro sube el mercurio hasta ella; tocar una ya llena lo baja hasta justo antes. Los recuentos que se cumplen se ponen en verde: el tablero te marca la marcha solo. Y si te equivocas, Deshacer está siempre disponible.

El menú de pausa ordena en dos columnas siete opciones —Reanudar, Reiniciar, Partida nueva, Cómo se juega, Dificultad, Ajustes y Estadísticas, más Salir en la aplicación instalada— y desde "Cómo se juega" lees las reglas dentro del propio juego.


Cuando el último recuento encaja en verde, llega el panel de victoria con las estadísticas y su confeti.

Estrategia y consejos
- Empieza por ceros y llenos. Los extremos se resuelven solos: una fila o columna que pide 0 deja vacías todas sus casillas de termómetro; una que pide tantas como hay, las llena todas. Recorre los márgenes buscando esos casos primero.
- Del bulbo a la punta, sin huecos. La norma del mercurio tiene doble lectura: si una casilla queda vacía, todo lo que hay detrás hacia la punta lo estará también; si la punta de un termómetro tiene que estar llena por fuerza, llena el termómetro entero.
- Cruza fila y columna. Cada casilla pertenece a dos cuentas: cuando una línea solo admite ciertas combinaciones de niveles, contrástala con la perpendicular y las opciones se estrechan por los dos lados.
- Experimenta sin miedo. Un toque sube el mercurio y otro lo baja; probar en un 5×5 cuesta poco y Deshacer siempre está ahí. Guarda las cinco pistas de la partida para el atasco serio.
Controles
- Ratón y pantalla táctil: clic en una casilla para subir el mercurio hasta ella; clic en una casilla llena para bajarlo; botones Deshacer, Pista y menú de pausa.
- Mando de TV: la cruceta desplaza el cursor por la rejilla, A aplica la jugada en la casilla resaltada, Start abre la pausa y B regresa al tablero.
- El teclado no está verificado en esta versión para Termómetros; cuando lo esté, se añadirá aquí.
Dificultades y variantes de este juego
El selector ofrece cuatro niveles: Fácil, Media, Difícil y Experto, y el nivel decide únicamente el tamaño de la rejilla: 5×5 en Fácil; 6×6 en Media y en Difícil; 7×7 en Experto (la interfaz muestra nivel y tamaño juntos). El reto va por medidas: más tablero, más termómetros que encajar y más cuentas que vigilar; los pequeños se resuelven en poco rato. Si el 6×6 se te queda corto, el salto claro está en Experto.
Cambiar de dificultad descarta la partida en curso y empieza otra. "Reiniciar" repite exactamente tu tablero desde cero; "Partida nueva" sortea otro.
Dónde jugar
En el catálogo de Tab and Blank, gratis y sin instalar nada: Termómetros en español. Empieza por el 5×5: cuando los recuentos te salgan solos, el 6×6 de Media es el siguiente mercurio que subir.