Simón

Simon es un juego de memoria donde el jugador debe reproducir secuencias cada vez más largas de colores y sonidos.

Acerca de Simón
Captura de Simón con tema claro Captura de Simón con tema oscuro

Simon es un juego de memoria donde el jugador debe reproducir secuencias cada vez más largas de colores y sonidos. El juego tiene cuatro botones de colores (tradicionalmente rojo, azul, verde y amarillo), cada uno produciendo un tono distinto. El juego juega una secuencia iluminando botones uno a la vez, y el jugador debe repetir la secuencia de la memoria pulsando los botones en el mismo orden. Cada ronda añade un paso más a la secuencia. El juego continúa hasta que el jugador comete un error.

Cómo jugar a Simón

Reglas

  1. Cuatro botones de colores se arreglan en un círculo o patrón cuadrante.
  2. Cada botón produce un sonido único cuando se pulsa o se ilumina.
  3. El juego comienza iluminando un botón elegido aleatoriamente.
  4. El jugador debe presionar ese botón.
  5. El juego vuelve a reproducir la secuencia anterior y añade un nuevo botón al azar al final.
  6. El jugador debe reproducir toda la secuencia en orden.
  7. Si el jugador pulsa el botón equivocado, el juego termina.
  8. La secuencia crece por un elemento cada ronda, continuando indefinidamente hasta que el jugador falla.

Estrategias

  • Cunking: agrupar la secuencia en pedazos más pequeños de 3-4 elementos. En lugar de recordar "rojo, azul, verde, amarillo, rojo, azul" como seis elementos, pensar en ello como "rojo-azul-verde" y "amarillo-rojo-azul".
  • Memoria espacial: Asocia cada color con su posición física (top, bottom, left, right) en lugar de su nombre de color. La memoria espacial puede ser más fuerte que la memoria verbal.

Escucha los tonos como melodía musical. El patrón auditivo puede reforzar la memoria visual, haciendo secuencias más largas más fáciles de recordar.

  • Subvocalization: Narrando silenciosamente la secuencia a ti mismo usando etiquetas cortas (R, B, G, Y) como cada luz aparece. La codificación verbal añade otro canal de memoria.
  • Focus on New Elements ** Puesto que cada ronda añade sólo un nuevo elemento, concéntrese en recordar la nueva adición. La parte anterior de la secuencia se refuerza mediante la repetición.
  • Tempo consistente: Presione botones con un ritmo estable y cómodo. Rushing aumenta la tasa de error, especialmente en secuencias más largas.
Historia de Simón

Simon fue inventado por Ralph H. Baer, a menudo llamado "Padre de los Videojuegos", y Howard J. Morrison. Baer, que había creado anteriormente la Magnavox Odyssey (la primera consola de videojuegos en casa), desarrolló el concepto a mediados de los años 70. El juego fue fabricado por Milton Bradley (ahora parte de Hasbro) y lanzado en el Studio 54 de la ciudad de Nueva York en 1978 en una fiesta de lanzamiento memorable disco-temizado, reflejando la cultura pop de la era.

El juego se inspiró en un juego de arcade Atari llamado "Touch Me" (1974), que tenía un mecánico de secuencia similar, pero fue mal recibido debido a sus sonidos duros y diseño poco atractivo. Baer y Morrison refinaron el concepto, dando a cada botón un agradable tono musical (utilizando notas de una llamada de bugle) y colores brillantes y atractivos. El resultado fue mucho más atractivo, y Simon se convirtió en uno de los mejores juegos electrónicos de todos los tiempos.

Simon fue un fenómeno cultural a finales del decenio de 1970 y 1980, convirtiéndose en uno de los juguetes electrónicos más reconocibles jamás producidos. Vendió millones de unidades y despertó numerosas variaciones, incluyendo Simon 2 (1979), Pocket Simon (1980), Super Simon (1979, con un modo adicional utilizando los cuatro cuadrantes independientemente), y Simon Swipe (2014). El concepto ha sido ampliamente imitado y adaptado en innumerables versiones digitales.

El juego también ha sido significativo en la ciencia cognitiva y la psicología. Los investigadores han utilizado tareas similares a Simon para estudiar memoria a corto plazo, capacidad de memoria de trabajo y los mecanismos de aprendizaje de secuencias. La persona promedio puede recordar secuencias de alrededor de 7 elementos (consistente con la famosa teoría del "número mágico siete" de George Miller de memoria a corto plazo), aunque los jugadores practicados pueden alcanzar secuencias de 20 o más a través de la estrategia y el entrenamiento. Simon sigue siendo un clásico amado y una excelente herramienta para ejercer habilidades de memoria.